ゲームがゲームであるためには、遊ぶ人がいないといけない。 遊ぶ人は、ゲームをつくる者にとってはお客さん。 というわけで、 「不変のマーケティング 神田昌典著(フォレスト出版)」 を本屋で購入。 購入の動機は ・平積みしててタイトルにひかれた ・出…
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